e-Sports

ゲームは「遊び」を超える!60分の1秒を争う世界

e-Sports

テーマ作成日:2017/8/28

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このテーマについて

e-Sports

e-Sports(electronic sports)とは、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。

海外では既に“スポーツ”として認知されておりOCA(アジアオリンピック評議会)が主催する「アジアインドアゲームズ」では、2007年から正式種目として採用されている。

Newszooによると、世界のe-Sportsビジネスの市場規模は2017年に6.9億ドルを超え、2020年には15億ドルに拡大するとの見通し。競技人口は現在1億人を超え、急増している。

日本国内でも、賞金制大会が開催されるようになり、e-Sportsブームが本格的に広がりつつある。

このテーマの内訳※株価は約20分遅れの表示です

リスクとリターンのバランスをとった基本的な投資スタイル

銘柄運用比率株数運用額の目安
31.56%1¥30,480
18.11%15¥17,490
8.73%5¥8,435
8.47%2¥8,180
7.67%2¥7,410
5.16%18¥4,986
5.15%1¥4,975
5.09%6¥4,914
5.08%2¥4,902
4.98%1¥4,810

いままでの値動き
※各基準日を0%として指標化
※各基準日を0%として指標化

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-23.55%

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+5.12%

前日比

-0.60%

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