e-Sports

ゲームは「遊び」を超える!60分の1秒を争う世界

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テーマ作成日:2017/08/28

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このテーマについて

e-Sports

e-Sports(electronic sports)とは、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。

海外では既に“スポーツ”として認知されておりOCA(アジアオリンピック評議会)が主催する「アジアインドアゲームズ」では、2007年から正式種目として採用されている。

Newszooによると、世界のe-Sportsビジネスの市場規模は2017年に6.9億ドルを超え、2020年には15億ドルに拡大するとの見通し。競技人口は現在1億人を超え、急増している。

日本国内でも、賞金制大会が開催されるようになり、e-Sportsブームが本格的に広がりつつある。

このテーマの内訳※株価は約20分遅れの表示です

銘柄運用比率株数運用額の目安
38.21%138,070
12.89%1112,848
12.42%1312,376
8.23%68,196
7.21%197,182
5.42%15,400
4.52%14,500
4.26%14,240
4.22%14,210
2.63%12,624

各銘柄の比率は、投資スタイルに合わせてカスタマイズできます。

投資スタイル:

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