ゲームは「遊び」を超える!60分の1秒を争う世界

e-Sports

テーマ作成日:2017/8/28

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¥106,997

ここ3年で

+52.4%

このテーマについて

e-Sports(electronic sports)とは、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。

海外では既に“スポーツ”として認知されておりOCA(アジアオリンピック評議会)が主催する「アジアインドアゲームズ」では、2007年から正式種目として採用されている。

Newszooによると、世界のe-Sportsビジネスの市場規模は2017年に6.9億ドルを超え、2020年には15億ドルに拡大するとの見通し。競技人口は現在1億人を超え、急増している。

日本国内でも、賞金制大会が開催されるようになり、e-Sportsブームが本格的に広がりつつある。

このテーマの内訳※株価は約20分遅れの表示です

リスクとリターンのバランスをとった基本的な投資スタイル

銘柄運用比率株数運用額の目安
35.78%1¥38,280
16.58%12¥17,736
9.31%6¥9,960
8.52%2¥9,120
6.80%2¥7,280
5.09%1¥5,450
4.82%1¥5,160
4.55%16¥4,864
4.44%7¥4,753
4.11%2¥4,394

いままでの値動き
※各基準日を0%として指標化
※各基準日を0%として指標化

ここ1年で

-14.62%

ここ1ヶ月で

+1.48%

前日比

+1.32%

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