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ゲームは「遊び」を超える!60分の1秒を争う世界

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テーマ作成日:2017/08/28

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このテーマについて

e-Sports

e-Sports(electronic sports)とは、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。

海外では既に“スポーツ”として認知されておりOCA(アジアオリンピック評議会)が主催する「アジアインドアゲームズ」では、2007年から正式種目として採用されている。

Newszooによると、世界のe-Sportsビジネスの市場規模は2017年に6.9億ドルを超え、2020年には15億ドルに拡大するとの見通し。競技人口は現在1億人を超え、急増している。

日本国内でも、賞金制大会が開催されるようになり、e-Sportsブームが本格的に広がりつつある。

このテーマの内訳※株価は約20分遅れの表示です

銘柄運用比率株数運用額の目安
40.69%146,500
15.21%417,380
13.58%1315,522
7.66%88,752
4.92%15,620
4.50%75,145
3.93%14,495
3.92%14,475
3.33%13,800
2.26%52,580

各銘柄の比率は、投資スタイルに合わせてカスタマイズできます。

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※各基準日を0%として指標化
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