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ゲームは「遊び」を超える!60分の1秒を争う世界

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テーマ作成日:2017/08/28

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このテーマについて

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e-Sports(electronic sports)とは、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。

海外では既に“スポーツ”として認知されておりOCA(アジアオリンピック評議会)が主催する「アジアインドアゲームズ」では、2007年から正式種目として採用されている。

Newszooによると、世界のe-Sportsビジネスの市場規模は2017年に6.9億ドルを超え、2020年には15億ドルに拡大するとの見通し。競技人口は現在1億人を超え、急増している。

日本国内でも、賞金制大会が開催されるようになり、e-Sportsブームが本格的に広がりつつある。

このテーマの内訳※株価は約20分遅れの表示です

銘柄運用比率株数運用額の目安
36.15%135,100
13.13%1412,754
11.18%810,856
10.54%910,233
5.92%15,750
5.07%24,920
4.89%14,745
4.83%14,690
4.23%14,105
4.07%103,950

各銘柄の比率は、投資スタイルに合わせてカスタマイズできます。

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※各基準日を0%として指標化
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