コスプレ

自分ではない何かへ。空想を現実にする2.5次元の奇跡

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テーマ作成日:2017/10/24

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このテーマについて

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アニメやゲームのキャラクターになりきる「コスプレ」人口は年々増加している。

2016年のコスプレの世界大会「世界コスプレサミット」では参加国が30か国と過去最高を更新。また深夜アニメなどを楽しむ層が広がり、ハロウィンの熱狂ぶりもあって、コスプレ文化が広がりを見せている。

関連業界は、アニメ業界・グッズ・カラーコンタクト・ウイッグ・カメラ・各種イベント開催企業など。

矢野経済研究所によると、国内市場規模は435 億円、コスプレオタクを自認する消費者は日本国内に約50万人と推計。20代が市場を牽引しており、男女比は57.9%:42.1%。オタク歴に関しては、平均は3.5年とライトな層が多く、「コスプレ」にかける金額は平均で年間18,526円*1。

出所*1 矢野経済研究所「クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 2016」

このテーマの内訳※株価は約20分遅れの表示です

銘柄運用比率株数運用額の目安
17.46%712,852
14.96%311,013
14.60%510,745
13.64%410,040
7.69%15,660
7.61%15,600
7.51%15,530
6.45%14,745
5.23%13,850
4.86%23,574

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